KING PING Industry News Showcase
2019 A/W Shenzhen Fashion Week x KING PING | "အဆုံးစွန်Motive ကိုစားပါ" လွတ်လပ်မှုနှင့် အထိန်းအကွပ်မရှိသောပုံစံ၏နောက်ကွယ်တွင်
"အနှစ် 20 ကျော်ကြာအောင် ဒီအမှတ်တံဆိပ်ရဲ့နောက်ကွယ်က မှော်ပညာကဘာလဲ"အမှီအခိုကင်းသော ဒီဇိုင်နာအမှတ်တံဆိပ် KING PING ၏ ဒီဇိုင်နာနှင့် အမှတ်တံဆိပ်မန်နေဂျာ Wang Ping သည် 2019 Autumn/Winter Shenzhen Fashion Week တွင် ကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားနေသည့် ဤမေးခွန်းအတွက် တရားဝင်အဖြေကို ပေးလိုပါသည်။
Wang Ping သည် လွန်ခဲ့သော အနှစ် ၂၀ က သူ၏ ဖန်တီးမှုလက်ရာကို စတင်ခဲ့သည်။ မူရင်းတရုတ်ဖိနပ်ဒီဇိုင်းကို ဒီဇိုင်နာအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုတွင် ပထမဆုံးအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သူဖြစ်သည်။ ခေတ်၏ရှေးရိုးဆန်သော၊ ပိတ်ထားသောလူမှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် တစ်သီးပုဂ္ဂလကင်းမဲ့သောကြောင့် လွတ်လပ်သောဒီဇိုင်းအတွက် ရှေ့ဆောင်သူသည် စစ်မှန်သောသူရဲကောင်းတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အပြောင်းအလဲအားလုံးသည် သွေးထွက်သံယိုဖြင့် လိုက်ပါသွားသည်မဟုတ်သော်လည်း သူ ခံနိုင်ရည်ရှိသော အခက်အခဲများအကြောင်း မေးမြန်းသောအခါတွင်မူ ၎င်းတို့ကို အမြဲနှိမ့်ချခဲ့သည်။ ဒါတွေက အရေးမကြီးတာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ အရေးကြီးဆုံးမှာ အမှတ်တံဆိပ်၏ စဉ်ဆက်မပြတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ငြင်းမရနိုင်သော အောင်မြင်မှုများဖြစ်သည်။ သူသည် တရုတ်နိုင်ငံရှိ မူရင်းဖိနပ်ဒီဇိုင်းကို ရှေ့ဆောင်သူဖြစ်သည်။ ယနေ့အထိ၊ KING PING ၏ ထုတ်ကုန်အကွာအဝေးတွင် ဖိနပ်၊ အဝတ်အစား၊ အိတ်များနှင့် အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများ ပါဝင်သည်-Wang Ping သည် ဤနယ်ပယ်အားလုံးတွင် ကျွမ်းကျင်ပါသည်။
ငယ်စဉ်ကတည်းက ဒဿနပညာရှင်ဖြစ်လိုသော ဤဒီဇိုင်နာသည် သူ၏ဒီဇိုင်းများတွင် ဒဿနိကဗေဒဆိုင်ရာ အယူအဆများကို ဦးစွာမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ မြင့်မားသော အနုပညာနှင့် အနု ပညာတန်ဖိုးကို ရရှိနေချိန်တွင် ယဉ်ကျေးမှုနှင့် စိတ်ဓာတ်၏ ရလဒ်ကို တမင်တကာ အလေးပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Shenzhen Fashion Week တွင် KING PING ရှိုး၏ ဆောင်ပုဒ်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ အစမှအဆုံးတွင် Wang Ping သည် လွတ်လပ်စွာတွေးခေါ်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းကိုပုံဖော်ရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။စိတ်၏လွတ်လပ်မှုကို ကိုယ်ခန္ဓာ၏လွတ်လပ်မှုအားဖြင့် ဦးစွာရရှိရမည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့ဝတ်သောအဝတ်အစားသည် အထူးအရေးကြီးပါသည်။ ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်နာများသည် အဝတ်အစားများကို ဖန်တီးရုံမျှမက၊ ပေါ့ပေါ့ဆဆ နှင့် အထိန်းအကွပ်မရှိသော လွတ်လပ်မှုဟု ထင်ရသည့် နောက်ကွယ်တွင် ဝမ်ပင်း၏ " သိမ်မွေ့သော စေ့ဆော်မှု ."ဤစက်ရှင်၏ ဆောင်ပုဒ်-
အတွေး
လွတ်လပ်စွာ တွေးခေါ်ခွင့်မရှိရင် လူ့ဘ၀မှာ ဘာကျန်ခဲ့လဲ။အထူးသဖြင့် ဒီဇိုင်နာတွေအတွက်ပါ။ ဒီဇိုင်နာတစ်ဦး၏ တန်ဖိုးသည် ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုပမာဏတွင် မဟုတ်ဘဲ နေ့စဉ်လေ့ကျင့်မှုဖြင့် မွေးမြူထားသော ဆင်ခြင်တုံတရားဖြင့် ဆင်ခြင်တုံတရားရှိသော ဝေဖန်ပိုင်းခြားမှုတွင် တည်ရှိနေသည်။ ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဟာ လွတ်လပ်စွာ တွေးခေါ်ခွင့် ဆုံးရှုံးသွားတဲ့အခါ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ဆုံးရှုံးသွားသလိုပါပဲ။Wang Ping သည် ဤအရာကို မည်သူမဆို ကောင်းစွာနားလည်သည်။ ပြင်ပအင်အားစုများသည် သင့်အား ပြောင်းလဲရန်နှင့် သင့်အား ပုံသွင်းရန် အမြဲကြိုးစားနေသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် သင့်ဆန္ဒနှင့် လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော ပင်မရေစီးကြောင်းတန်ဖိုးများနှင့် အလှတရားများနှင့် ကျယ်လောင်သောအသံများ၏ ထင်မြင်ချက်များကို လက်ခံရန် အတင်းအကြပ် တွန်းအားပေးနေပါသည်။ သို့သော် စစ်မှန်သော လွတ်လပ်သော စိတ်ဓာတ်များသည် ၎င်းတို့တွင် အသက်ရှုမဝသရွေ့ ၎င်းတို့၏ အသံများကို ကြားနိုင်ရန် အမြဲကြိုးစားနေပါသည်။ဤသည်မှာ Wang Ping သည် ဤအမှတ်တံဆိပ်ရှိုးအတွက် ဆောင်ပုဒ်အဖြစ် "အတွေး" ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည့် အဓိကအကြောင်းရင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ သူသည် "တိတ်ဆိတ်သောလူများစု" ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမဖြစ်ချင်ဘဲ၊ အမှတ်တံဆိပ်နှင့်အတူအနှစ် 20 ပြီးနောက်၊ သူတစ်ခုခုပြောချင်သည်။ သူ့အမြင်တွင် အချိန်နှင့် အခြားအရာအားလုံးသည် အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း အတွေးသည် အကန့်အသတ်မရှိပေ။ အတားအဆီးမရှိ၊ ဆန်းသစ်တီထွင်ပြီး ဖန်တီးရန် အဆက်မပြတ်ကြိုးစားနေသည့် မည်သည့်လူမှုရေးစနစ်ဖြင့်မဆို ၎င်းအား အတားအဆီးမရှိစေနိုင်သည်။ အတွေးတိုင်းသည် ၎င်း၏လိုအပ်ချက်နှင့် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိသည်။ ထို့ကြောင့် သူတင်ပြခဲ့သော လက်ရာများသည် မည်သည့်အတားအဆီးမှမရှိဘဲ သူ့စိတ်ကူးများအားလုံးကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။ မတူညီသောအထည်များ၊ ပုံသဏ္ဌန်များ၊ ဖြတ်တောက်မှုများနှင့်ကစားခြင်းဖြင့်၊ နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှတစ်ဆင့် သူလုပ်ချင်သောအရာကို နှစ်ပေါင်းများစွာနားလည်လာခဲ့သည်။ ရဲရင့်သောစိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် ရည်စူးထားသောဖန်တီးမှု—ဤသည်မှာ Wang Ping ၏စိတ်ဓာတ်ဖြစ်သည်။ဤဖြစ်ရပ်အတွက် လှုံ့ဆော်မှု-
Deconstructionism နှင့် Cosmic Worms
ဤ KING PING အမှတ်တံဆိပ်ရှိုးကို စီးရီးသုံးမျိုးခွဲထားသည်။ပထမစီးရီးသည် စကြာဝဠာနှင့် ရှုပ်ထွေးစွာ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ “ Wormholes ” သည် အာကာသအချိန်အတွင်း မတူညီသောအချက်နှစ်ခုကို ချိတ်ဆက်ကာ စကြာဝဠာအတွင်းတည်ရှိနိုင်သည့် ကျဉ်းမြောင်းသောလမ်းကြောင်းများဖြစ်သည်။ wormholes တွေကနေတစ်ဆင့် လူဟာ အာကာသကို ချက်ချင်းဖြတ်သန်းနိုင်ပြီး အချိန်ကို လွတ်လပ်စွာဖြတ်သန်းနိုင်ပါတယ်။ သိပ္ပံပညာရှင်များသည် wormholes များတည်ရှိကြောင်းသက်သေပြရန် ခိုင်မာသောအထောက်အထားများမရှိသေးသော်လည်း၊ ဤစိတ်ကူးယဉ်သီအိုရီသည် ဒီဇိုင်နာများအား အံ့သြဖွယ်စိတ်ကူးစိတ်သန်းများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်ခဲ့သည်။ မရေမတွက်နိုင်သော အပေါက်များပါရှိသော လက်ဖြင့်ထိုးထားသော အင်္ကျီများမှတဆင့်၊ အမျိုးမျိုးသော ပုံသဏ္ဍာန်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် မတူညီသော ချည်ကြိုးများကို ချည်နှောင်နိုင်သည်။ Hollow element များကို ဖိနပ်ဒီဇိုင်းများတွင်လည်း ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ဖိနပ်တစ်ရံလည်း ဝတ်လို့ရပါတယ်။ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီသည် ထူးခြားပြီး ၎င်းကို ဝတ်ဆင်ရန် နည်းလမ်းများစွာကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ဒီဇိုင်နာသည် အလုပ်ကို ကွက်လပ်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် နေရာအချို့ကို ပေးဆောင်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပရိသတ်အား ပိုမိုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းဖြင့် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပါဝင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ဒုတိယစီးရီးတွင် ဒီဇိုင်နာသည် "ဆောက်လုပ်ရေး . " ဖန်တီးရန် အသေးစိတ်ပုံစံအဖြစ် ဥရောပတိုက်ကြီး၏ ဒဿနနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဝေဖန်မှုမှ အယူအဆဖြစ်သော deconstructionism ကို အသုံးပြု၍ ဒဿနိကဗေဒတွင်၊ deconstructionism သည် ဖျက်သိမ်းရန်၊ ဖျက်သိမ်းရန်နှင့် ထုတ်ဖေါ်ရန် အရေးကြီးသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဝတ်အစားများတွင်၊ ဒီဇိုင်နာသည် တည်ငြိမ်သောအထည်အလိပ်ဖွဲ့စည်းပုံများကို ပျော်ဝင်စေရန် အနုပညာနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုသည်။ ပြိုကျပျက်စီးမှုတစ်ခုစီသည် နှောင့်ယှက်မှု သို့မဟုတ် အကွဲကွဲအပြဲများအဖြစ် ထင်ရှားသော်လည်း ရလဒ်တစ်ခုစီသည် ဖန်တီးမှုအသစ်များကို ထုတ်ပေးသည်။ ထို့ကြောင့် ယက်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ပေါင်းစပ်ခြင်းအတွက် ကြိုးနှင့် ဖဲကြိုးများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤအသေးအဖွဲအသေးစိတ်အချက်များသည် ဒီဇိုင်နာ၏လက်ထဲတွင် အဝတ်အစားများအဖြစ်သို့ လိမ္မာပါးနပ်စွာ ပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။ဒီပွဲရဲ့ ပေါ်လွင်ချက်များ-
တစ်ခု
Tao Te Ching ၏ အခန်း 42 တွင် "Tao သည် တစ်လုံးကို မွေးဖွားသည်၊ တစ်ယောက်က မွေးဖွားသည်၊ နှစ်ခုကို မွေးဖွားသည်၊ နှစ်ခုမှ မွေးဖွားသည် (၂)" တွင် (၂) ယောက်၊ (၃) ခုမှ မွေးဖွားသည်။ (၃) သည် အရာခပ်သိမ်းကို သယ်ဆောင်၍ ယင် (Yin) ကို ပွေ့ဖက်ကာ Yang (Yang) ကို ပွေ့ဖက်ကာ၊ ဤအင်အားစုနှစ်ခု၏ အပြန်အလှန်အားဖြင့် သဟဇာတဖြစ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည် ။ Fuxi ၏တစ်ချက်တည်းဖြင့် ကမ္ဘာကိုဖန်တီးခြင်းမှ Yin နှင့် Yang အထိ၊ ထို့နောက် "One" ဟူသော အယူအဆအထိ ရှေးခေတ်တရုတ်နိုင်ငံ၏ အခြေခံအကျဆုံး ဒဿနသီအိုရီများက ဒီဇိုင်နာများကို လုံလောက်သော လမ်းညွှန်မှုနှင့် ဦးတည်ချက်ပေးစွမ်းနိုင်ခဲ့သည်။
တတိယစီးရီးနှင့် ရှိုးပွဲ၏ အသားပေးဖော်ပြချက်မှာ "One ." ဖြစ်ပြီး ဒီဇိုင်းတွင် "One" သည် အထည်တစ်စ၊ သားရေတစ်ချပ်ဟု အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။ ဒီဇိုင်နာသည် အထည်တစ်ထည်လုံးကို ပေါင်းစည်းခြင်း သို့မဟုတ် ချည်နှောင်ခြင်းမရှိဘဲ အထည်တစ်ခုလုံးကို ပြီးမြောက်ရန် အထည်တစ်ထည်ကို အသုံးပြုသည်။ အထည်ကို ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ခေါက်ပြီး ချုပ်ထားသည်။ ဤ "One" စီးရီးရှိ ဖိနပ်များသည် လူ့လောက၏ ပထမဆုံး ဖိနပ်တစ်ရံမှ လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။ ရှေးခေတ်က ပထမဆုံးဖိနပ်ကို တိရိစ္ဆာန်အဖုံးများဖြင့် လုံးလုံးဖုံးကာ ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ ဒီဇိုင်နာသည် ဤဖိနပ်များကို ညှပ်ဖန်တီးရန် အလွန်ရှုပ်ထွေးပြီး စိန်ခေါ်မှုရှိသော သားရေတစ်ပိုင်းတည်းကို အသုံးပြုကာ လူသားမျိုးနွယ်၏ ရှေးရိုးဆန်သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဂါရဝပြုပါသည်။အတွေးအခေါ်ရှုထောင့်မှ Lao Tzu ၏ "One" သည် စကြဝဠာအတွင်းရှိ အရာခပ်သိမ်း၏ မူလအစနှင့် သက်ရှိများကို ကိုယ်စားပြုသည်။ "သုည" သည် အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို ကိုယ်စားပြုပြီး "တစ်ခု" သည် ထွက်ခွာခြင်းနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းတို့ကို ဆိုလိုသည်။ ဒီဇိုင်နာ၏ "One" ၏ဒဿနအယူအဆကို ၎င်းတို့၏အလုပ်တွင် ထည့်သွင်းခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အသံ၏ဖော်ပြချက်ဖြစ်ပုံရပြီး အနှစ် 20 ကြာသည့်တိုင် အမှတ်တံဆိပ်သည် ၎င်း၏မူလဆန္ဒအတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်ပြီး ရှေ့သို့ဆက်လက်ချီတက်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ဘယ်တော့မှ မကျေနပ်ဘူး ၊ " တစ်ခု ."ဤပွဲ၏အသေးစိတ်အချက်များ-
အခမဲ့အသွင်ပြောင်း
KING PING ၏ကမ္ဘာတွင် စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးရှုထောင့်မှာ- အဝတ်အစားသည် မည်သို့အဝတ်အစားဖြစ်နိုင်သနည်း။ ဒီဇိုင်နာ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ စိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ ထုတ်ကုန်မှာ KING PING ဖိနပ်သည် အဝတ်အစား ဖြစ်နိုင်သည်၊ အဝတ်အစားသည် ဖိနပ်ဖြစ်နိုင်ပြီး၊ အိတ်များကိုပင် ဖိနပ်အဖြစ် ဝတ်ဆင်နိုင်သည်။ ဒီဇိုင်းအမျိုးအစားများ၏ နယ်နိမိတ်များကို ချိုးဖျက်နိုင်သော ဤအနုပညာဖန်တီးမှုမျိုးသည် များစွာသော မဖြစ်နိုင်လောက်ပေ။ ဒါပေမယ့် Wang Ping ရဲ့မျက်လုံးထဲမှာတော့ ဒီဒီဇိုင်းက တကယ်ကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းနေပုံပါပဲ။နှစ်ရှည်လများ ဒီဇိုင်းလုပ်ပြီးနောက် Wang Ping သည် ဒီဇိုင်းသည် အရာဝတ္တုများနှင့် လူတို့ကြားတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ကြောင်းကို ရုတ်တရက် သဘောပေါက်သွားသည်။ ဤအယူအဆဖြင့်၊ ဒီဇိုင်းစည်းမျဥ်းများကို လုံးဝကွဲသွားနိုင်သည်။ သူ၏လက်ရာများတွင်၊ ဗိသုကာပညာ၊ အာကာသနှင့် ဂျီသြမေတြီကဲ့သို့သော မတူညီသော အယူအဆများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ခံစားနိုင်သည်။ KING PING ၏ လက်ရာများသည် အနုပညာလက်ရာများသာမက စုဆောင်းထိုက်သည့် အနုပညာလက်ရာများကိုပါ ပေါင်းစပ်ဖန်တီးထားသည့် အခြားသော ဒီဇိုင်းစိတ်ကူးများကို ပေါင်းစပ်ရန် ပထမဆုံးသူဖြစ်သည်။
Wang Ping သည် အနှစ် 20 တွင် "လွတ်လပ်မှု" ဟူသော အယူအဆကို တွေးတောနေခဲ့ပြီး သူ၏အမှတ်တံဆိပ်ကို တည်ဆောက်သည့် အစောပိုင်းကာလများတွင် အတားအဆီးများစွာက သူ့ကို ချီတုံချတုံနှင့် ချုပ်ချယ်ရန် ဖိအားပေးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း နှစ်ပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံများပြီးနောက်၊ အောင်မြင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမော်ဒယ်သည် ဒီဇိုင်းကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ရန် သတ္တိနှင့် ခွန်အားကို ပေးခဲ့သည်။ လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ အလှအပဆိုင်ရာ စံနှုန်းများနှင့် သည်းခံနိုင်စွမ်း တဖြည်းဖြည်း တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသောကြောင့် စျေးကွက်လက်ခံမှု သို့မဟုတ် မြင့်မားသော ကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လက်လုပ်သက်သက် ထုတ်ကုန်များ၏ ကြာရှည်စွာ ပို့ဆောင်ရသည့်အချိန်များအတွက် စိုးရိမ်စရာမရှိတော့ပါ။ အခု သူလုပ်ချင်တာမှန်သမျှ ရဲရဲဝံ့ဝံ့ကြိုးစားနိုင်ပြီး သူရရှိခဲ့တဲ့ အသိအမှတ်ပြုမှုနဲ့ ဂုဏ်ပြုမှုတွေအားလုံးဟာ သူ့ကိုယ်သူ ၊ သူ့အဖွဲ့နဲ့ ၊ ဒီခေတ်အတွက် ၊ ဟုတ်ပါတယ် ။KING PING နှင့် ဒီဇိုင်နာ Wang Ping တို့သည် အနာဂတ်နှင့် အတိတ်၊ ကွဲပြားခြားနားသော တွေးခေါ်ပုံများနှင့် လွတ်လပ်သော တွေးခေါ်မှုနှင့် အကန့်အသတ်မဲ့ အနုပညာခေတ်အတွက် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။ဒီဇိုင်နာ စာရွက်စာတမ်းများ
